Информация об игре
|
|
|
Авторы игры:
*JoKeR*, patriot_kz, Dam1en, Turdikla
|
Коэффициент сложности игры:
1
|
Авторский коэффициент сложности (АКС):
1
|
Индекс качества игры:
9,35
|
Доступность сценария:
Доступен
|
|
Игра:
Схватка
|
Играем:
Командами
|
Последовательность прохождения:
Линейная
|
Начало игры:
12.07.2008 16:00:00 (UTC +6)
|
Начало игры в вашей временной зоне:
(UTC )
|
Время окончания:
14.07.2008 15:40:00 (UTC +6)
|
Ограничение на игру:
20 команд
|
Взнос за участие:25usd |
Призовой фонд:
0usd
(0% от суммы взносов)
|
|
В игре приняли участие:
6 команд (статистика)
|
Статус игры:
Игра недоступна для прохождения
|
Резонанс на форуме: 35 сообщений
|
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию:
BlackD, masaniy, *JoKeR*, patriot_kz, Dam1en, Turdikla (подробнее)
|
|
Подтвердили участие 0 команд.
|
|
ТОП-10 игры
Фото-галереи
|
От автора игры
ВНИМАНИЕ! АФТЕПАТИ СОСТОИТСЯ В 18:00 НА КРОКОДИЛЕ (ЗА САЛТАНАТ САРАЙЫ). ЖДЕМ ВСЕХ.
0-вой уровень будет в парке. встречаемся в 14:50 на пешеходном мосту. не опаздывать. желательно присутствовать всей команде (полю), водиле - обязательно.
Введение |
На земле есть несколько мест — Египет, Месопотамия, Индия, Китай, Греция, Рим, Мексика, — попадая в которые мы невольно задумываемся о мудрости и умении древних, возводивших прекрасные дворцы и величественные храмы, вычислявших движения небесных тел, изготовлявших простейшие предметы быта столь рационально и совершенно, что гипотеза Дарвина о волосатом предке человека представляется особенно сомнительной. Наука все нетерпеливее топчется на границе познания, онемев от собственной немощи объяснить подобные странности. Когда количество артефактов захлестнет ее так, что прежняя историческая концепция развития человечества окажется вконец непригодной, придется нехотя признать то, что уже сегодня очевидно пытливым умам: до нас на Земле жили умелые и мыслящие существа либо кто-то из будущего научился путешествовать во времени. |
Краткое описание научной работы |
Есть несколько способов попасть в прошлое: 1. Общая теория относительности допускает возможность существования так называемых «кротовин» (английский термин wormhole — червоточина). Это нечто вроде туннелей (возможно, очень коротких), соединяющих удаленные области в пространстве. Разрабатывая теорию кротовин, К. Торн и М. Моррис заметили, что если перемещать один конец (А) короткой кротовины с большой скоростью, а потом приблизить его к другому концу (Б), то — в силу «парадокса близнецов» — объект, попавший в момент времени T во вход А, может (см. ниже) выйти из Б в момент, предшествующий T (таким способом, однако, невозможно попасть во время, предшествующее созданию машины времени). Из уравнений Эйнштейна следует, что кротовина схлопнется раньше, чем путешественник сумеет пройти через нее (как, например, в случае «моста Розена-Эйнштейна» — первой описанной кротовины), если ее не будет удерживать от этого так называемая «экзотическая материя» — материя с отрицательной плотностью энергии. Существование экзотической материи подтверждено как теоретически, так и экспериментально (эффект Казимира). 2. В 1936 г. Ван Штокум нашел, что тело, вращающееся вокруг массивного и бесконечно длинного цилиндра, попадет в прошлое (позже Ф. Типлер предположил, что это возможно и в случае цилиндра конечной длины). Таким цилиндром могла бы быть так называемая космическая струна, но нет доказательств того, что ее можно создать. 3. Можно, наконец, вообще ничего не предпринимать, а просто дождаться, пока машина времени образуется сама собой. Не видно никаких оснований ожидать, что это произойдет, но важно, что если она все же образуется, то это не войдет в противоречие ни с какими известными законами природы. Простейшая модель такой ситуации — машина времени Дойча-Политцера.
Эта революционная работа посвящена второму пункту, а именно - в работе описан эксперимент по созданию машины времени, воспроизводящей космическую струну для путешествия в прошлое и будущее. |
Революционная работа, машина времени... Похоже Артур Капарович Магнус (мой научный руководитель) сошел с ума, и я с ним заодно. Сколько веков величайшие умы планеты пытались создать нечто подобное? И никому не удалось... А самому обыкновенному астанинскому физику и его студенту из факультета ядерной физики удастся? Бред... Но ничего не поделаешь, сам выбрал такого научного руководителя, придется теперь решать все эти уравнения, конструировать небольшие модули для этой машины, придумывать неземные алгоритмы. Хорошо хоть, что мне он доверил только самое простое...
Минимум на игру: √ 1 (не больше и не меньше) автомобиль категории В. √ Интернет в поле, желательно ноутбук (с ним будет проще). √ Фотоаппарат для фиксации интересных моментов. Также, приехав на уровень, Вы должны будете сфотографироваться - в кадре должен быть хотя бы один игрок с Вашей команды и должно быть видно место (не надо нам снимков игроков на фоне ночного неба). √ Фонарики, желательно каждому игроку полевого состава. √ Веревка, способная выдержать человека, минимум 5 метров. √ Придется поплавать, что Вам необходимо для этого - решайте сами ;). √ Рекомендуем налобный фонарик. √ Рекомендуем веревку подлиннее (чем длиннее, тем удобнее). 10 метров оптимально. √ Сменная одежда (по крайней мере один из Вас может сильно испачкаться ;)) и обувь. Также рекомендуем иметь при себе одежду с длинным рукавом (чтоб не замерзнуть ночью и чтоб комары сильно не мучили). √ По прогнозу погоды будет дождь, будьте готовы к этому ;).
Примечание: Игра с акцентом на полевую часть - физически сложная и экстремальная (относительно последних реалок). Сложно прогнозировать время прохождения игры, но все-таки попробуем - для лидера игра займет 9-11 часов. Рекомендуемое количество игроков в поле - 5. Меньше - сложнее, больше - не так интересно :) В штабе - 1-2. Будут чисто штабные задания, которые, в случае выполнения, принесут Вам временные бонусы. Но эти штабные бонусы в сумме дадут не больше одного часа. Не рекомендуем мобильный штаб. Взнос на игру - 3000 тенге. Игра без призового фонда. Но победителю что-нибудь придумаем :) Обратите особое внимание на пункт правил, запрещающий употреблять алкогольные напитки до и во время игры! Не подвергайте себя дополнительной опасности!
Обсуждение игры.
ЗЫ подробный минимум и примечания расчитаны на новичков, старички должны быть готовы ко всему :) ЗЫ2 ничего страшного, если Вы не поняли текста в рамочке :) Игра не будет связана с ним ;)
|
|
|
|
|