Городские игрыГородские игры
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://astana.en.cx/ (владелец домена: BlackD) Показать аватары
Модераторы форума: BlackD, Валерич, AXEL RAND, Klark Kent
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  20

Starперцы (#216, 16.08.2014)

21.07.2014 15:46:20 / 391 сообщение / автор темы masaniy .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Авторы игры: ВиртуальныйВаня, Гопник&монтировка, anek
Начало игры: 15.11.2014 19:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 16.11.2014 18:00:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 16.11.2014 18:00:00 (UTC +6)
Приз: 30 000тг. (100% от суммы взносов)
Взнос за участие:5 000тг.(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Организатор
Аттестат
[ 15.11.2014 17:22:34 (UTC +6), rcq.en.cx ]  
блиать, только зашёл с работы, переодеваюсь.
Старший лейтенант
(
)
[ 15.11.2014 17:56:00 (UTC +6) ]  
а АП далеко будет? а то очень хочется всех увидеть
Автор игр
(
)
Аттестат
[ 15.11.2014 18:54:16 (UTC +6) ]  
Говорили в городе ап
Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 15.11.2014 18:55:39 (UTC +6) ]  
Всем ни пуха!
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 15.11.2014 22:37:17 (UTC +6), pavlodar.en.cx ]  
снова перемудрили с кодами, секторами
Автор игр
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 16.11.2014 0:50:39 (UTC +6), pavlodar.en.cx ]  
и еще лучше бло бы фотографии "цепочка1", "цепочка2", "цепочка3", "цепочка4" как то по другому назвать, а то есть же ухари которые знают более менее движок уже заранее посмотрели эти цепочки и разгадали их )))
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.11.2014 1:49:51 (UTC +6), exclusive.en.cx ]  
Не ругайся джокер, люди в первый раз столкнулись с тем, что картинки надо обзывать набором символов))₽₽₽
Организатор
Аттестат
[ 16.11.2014 6:55:35 (UTC +6), rcq.en.cx ]  
Эндики, серпы, насрати, аристократы. Простите что не дождались. Дела семейные еще в воскресеньице имеются.
Капитан
Мальчик
(
)
[ 16.11.2014 7:07:19 (UTC +6) ]  
Дорогие игроки! Спасибо Вам всем за участие. Все вы молодцы! Извините конечно за наши ошибки и прочие недочеты.

Автепати будет позже, но будет обязательно.

Отдельное спасибо Черной, Нике, Льву, пуговке и Леночке! Спасибо бублу! Спасибо Всем кто помогал и выкладывал в эту игру.

Всем мир!
Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 16.11.2014 7:29:23 (UTC +6) ]  
Спасибо авторам! Усталость физическая- главный показатель полевой игры. Спасибо за конкуренцию! Мир труд май...
Организатор
Аттестат
[ 16.11.2014 8:00:50 (UTC +6), rcq.en.cx ]  
очень хочется спать, но дел по горло, да и турне де Караганда еще через несколько часов.
поэтому отпишусь сейчас.
спасибо за проделанный труд, неспасибо за косяки (да-да, они были!) и неспасибо за их исправление посреди уровней, ибо мы на этом очень много проиграли времени ни с чего вдруг..
в остальном - орг. подготовка очень неплохая, спасибо.

по игре:
ну сами все видели..

по орг. движковым моментам:
впредь либо делайте бонусы на протяжении всей игры, либо хотя бы все их доступными на последнем (как оно было раньше, если меня не подводит память).
основной из неместного штаба подтянулся уже на их отсутствие (8 ур.).
и в полевой схватке штабные бонусы не должны решать ровным счётом ничего, да.

всем спасибо за конкуренцию.
Рядовой
(
)
[ 16.11.2014 8:00:58 (UTC +6) ]  
Авторы! Вы отожгли не по-детски)) все было даже круче, чем ожидали! Спасибо авторам и командам, некоторые просто звери, потом расскажите мне, КАК вы это делаете?))
Старший лейтенант
Мальчик
 Buxt
(
 Золотой Орден I степени
)
[ 16.11.2014 8:35:46 (UTC +6), rcq.en.cx ]  
Заебись ^__^
Капитан
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 16.11.2014 10:40:43 (UTC +6), rcq.en.cx ]  
Спасибо больше авторам на игру! Впечатлений много! Чуть не разбились "летя" на Бектау...но обошлось)
Самый запомнившейся код "тормосс")))
Капитан
Мальчик
 Kelm
(
)
Аттестат
[ 16.11.2014 10:47:42 (UTC +6) ]  
Отпишусь вкратце по игре от лица всей команды:

1. Прекрасные локации, чудовищная их реализация: метки/не метки (из подъездной метки сделали метку на код, забыв дописать очевидный префикс), написание кодов/меток на затираемых/засыпаемых снегом поверхностях (огонь, ребята!);

2. Объеб в координатах на минватный домик на объездной. Интересно, с помощью чего и как генерили координаты авторы. Вроде как в минимуме был указан сервис карт от гугла... Прокомментируете, или ну нас с такими глупыми вопросами?

3. Отсутствие названия секторов-ничерта непонятно какую точку уже взяли, а какую-еще нет.

4. Коды-отдельная сердечная боль: принцип их написания дико варьировался: казалось бы! Вот вкусная точка для кода! Голову туда, сам по самые яйца залазишь (например, крыша на предпоследнем уровне!!! Ну это просто финиш, вот честно!), змеей въешься между торчащими из потолка гвоздями и т.п. добираешься до Туда, а там кода нет. Просто нет. А он на самом деле черныи по-черному на предмете, который отрывается легко! Или просто прикрыт шифером. Из всей игры мы не насчитали и десяти кодов, которые были бы логично написаны...

5. Сложилось впечатление, что авторы дико уверены, что им можно гордиться за проведенную игру. Господа. Грибофильтр включать при написании обязательно.
Как Вы думаете, куда поехали энды на втором левеле вместо того, чтобы двигаться на локу в Бектау? Прааавильно! По павлодарской трассе, ибо ПОЧТОВЫЕ ИНДЕКСЫ, указанных в подсказке областей/городов, складываемых между собой, дают Павлодар и Павлодарскую область. А еще дают даже набор координат и еще черт знает что!

6. ЕДИНСТВЕННОЕ задание, которое мы взяли без подсказок-Карлыгаш. В остальных случаях приходилось неизбежно ждать подсказок, звонить авторам с целью узнать там мы или нет, выкладывать им логические цепочки, которые у нас получились, вроде "Вот этото-то и это-это вот для этого?". Оговорюсь сразу-команда редко звонит авторам-исключение, когда все зацепки из задания закончились (а в этой игре их в некоторых местах вообще небыло!). Допустим, когда приезжаешь на точку на объездной (двухэтажный домик, да-да, снова он!), и понимаешь, что автор тебя тут не ждет. И лишь по звонку получаешь доп.информацию о том, что лока с другой стороны дороги, а необходимость подъездных меток к ней это вообще блажь.

7. Подсказки в данной игре. Отдельная тема для разговора. Поправьте меня, или я ошибаюсь в том, что подсказка должна разъяснять игроку логику мысли автора, если та не доходит до него из задания. Но давать путающие подсказки! "Кулагер"! "Почтовые индексы"! Привет вам!. И да, видимо авторы забыли прописную истину нокаутира: "Задание/лока должны браться из задания!", БЕЗ ПОДСКАЗОК!. Иначе это плохое задание. Ответьте, как из задания с приведенным кадастровым номером берется собственно мысль "А даааавайте применим Кадастровый-что-то-там"?

8. Общая организация игры-близка к нуля. У авторов было ДВА МЕСЯЦА! чтобы десять раз все переиграть, переправить, в конце-концов-очистить метки от снега.

Список можно будет глубоко продолжить после открытия сценария, которое, надеюсь, произойдет. Вобщем и целом-глупые детские ошибки, которые портят впечатление от игры. Мы всем составом, начиная с третьего уровня, задавали себе один вопрос "А что мы тут делаем и зачем оно нам надо?"

После таких неустроенных игр хочется взять отпуск от нокаутира на годик.

Я кончил. Спасибо, пинайте.
Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 16.11.2014 14:23:51 (UTC +6) ]  
Kelm: Ответьте, как из задания с приведенным кадастровым номером берется собственно мысль "А даааавайте применим Кадастровый-что-то-там"?

Трафка нагенерил без подсказки, поентому берется хорошо. Один + ID = 1ID вбиваешь в гугль и вуаля.

Я может чота попутал, ибо сплю, но помойму это вы про это задание=)
Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 16.11.2014 14:41:40 (UTC +6) ]  
НУ и по делу:

1. Работа авторов - адский труд, и я это знаю не понаслышке. И на этой игре труд был проделан огромный. Я думаю если бы не туман/иней/влага всех видов - "непоняток" было бы меньше, но и без этого понравились все локи (кроме моста и зааэропорта(хрензнает сколько ехать и за 1 домика)).
2. В этой игре мне понравилась "нестандартность" написания кодов. Т.е заходишь такой, оп, я б там написал - а вот хрен там. И это правильно. Последние игры брались на УРА, узнай только имя автора писавшего коды. Поэтому Кельм, со своими мыслями что "ВОТ ОНО ЕДИНСТВЕННОЕ РАССОВО-ВЕРНОЕ МЕСТО НАПИСАНИЯ КОДА" иди в баню. Каждый пишет как хочет - нет регламентирования по месту_написания_кода.
3. Если на прошлых играх ВВ фраза "нетрудные шифровки" несла прямой смысл, то в этой уже все не так просто=) РОСТ очевиден и это не может не радовать.

Теперь о соперниках.
1. Мальчег в очках из команды ВОЕНКОМАТ (помойму это мини-Аксель Даурен), Твое неспортивное поведение, ты понял где, осуждает вся команда, вроде не новичок, а ведешь себя хрен пойми как. Если лезть через голову и по рукам это заебись - то сиди лучше дома, а то можно и с крыши полететь. По неспортивному, чо.
2. В целом, команде Военкомат - спасибо за конкуренцию! Все игра без расслаблений, возможно из за этого уровень усталости зашкаливает. Насрати дотерпели до конца, и получили результат. Молодцы. Новички "огонь", но помойму пошли по автопереходам, если не прав - поправьте. Забить на игру - крайняя мера, неприятная сопернику и авторам.
З.Ы, Рашик никогда не врет=)


Ну как то так! Штаны порваны, куртка порвана, вся шея в мин-вате, от которой почему то лютая аллергия, гематомы на ногах, на спине, на голове, лопнутые капилляры на плечах от хренпойми сколько поднятых людей говорит о том что игра "ЗАШЛА". Последний раз такое было на "Спектре".

Спасибо!
Организатор
Аттестат
[ 16.11.2014 17:18:43 (UTC +6), rcq.en.cx ]  
Дима, подрезать на узкой дороге девочку взрослому мальчику, тоже ой как не заебись. привет Евгену, да.
можно на обгоне и с трассы слететь, по неспортивному, чо)

за блокировку въезда с трассы - вообще дисквалифицируют или нехило штрафуют на крупных турнирах..
бревно не замечаете в своих глазах, ребята.
Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 16.11.2014 18:48:33 (UTC +6) ]  
Так ты зам Даурена или он твой? Или у него языка нету? или еще как? Или ты тут за всю команду отвечаешь?)

Более того - Это не подрезание, это обгон. Учи правила. Девочке сигналили, могали - все бестолку, исправно едите 20 км в ч, тяня время до подсказки=) Но думаю Евген отпишется по этому поводу=)
Организатор
Аттестат
[ 16.11.2014 19:00:13 (UTC +6), rcq.en.cx ]  
Ага бля обгон. Не чеши языком, знаток ПДД хуев)
Не притормозив Саина, мы бы непременно уебали бы вас в бочину.
Сместившись, мы бы провалились в коллею к херам и да, мы не торопились там ехать не по озвученной тобой причине.
Для чего вам необходимо было "обгонять" непонятно, ибо спустя пару минут вы сели нам на хвост)
По поводу Даура, он мой друг, товарищ и сокомандник. И да, он мой зам., а не я его. Ты чота попутал :)
За всю команду вправе говорить только капитан. Так думаю, Арман и сам отпишется касаемо происходящего. Я просто проконстатировал очевидные факты, коли вы такие "дохуя хорошие".

И да, расходитесь уже, вас сделали..эх. ГТ уже не торт)
На страницу: 
1  <<  10  11  12  13  14  15  16  >>  20
04.05.2024 6:30:31
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©