Добрый день!
Хочу выразить благодарность авторам за все таки проведенную схватку!
В целом впечатления остались положительные!
Представляю мини отчет:
1. левл, заглушка:)
2. левл, В начале сбило с толку отсутсвие внешних меток на локацию...кто то говорил что когда то там, кому то об этом сказали, а мы сами виноваты что отсутсвовали при разьяснении...не знаю, мне кажеться можно было хотя бы позвонить и эти ньюансы всетаки сказать. Потеряли много времени катаясь вокруг этой локации. Так же не понравилось что пришлось 3 раза залазить на 2й этаж проверяя один и тот же код, который видимо начали писать, но в итоге решили написать в другом месте.
3.Собрали буквы в кучу, а толку ноль:) все равно поехали на место после фотки. На месте все прошло очень быстро, успел померить сугробы и назад в машину.
4. Не доехав до уровня, поиграли в другую игру:) Полазил на веревке в колодце, взял код, но даже не обратил внимание что префикс от другой игры))), в следсвии чего Жене пришлось лезть еще и во второй колодец:) На самом уровне, любопытно где же всетаки был написан код на "скобах"...
5. С улыбкой вспоминаю момент, когда команда Ендов уезжает от авторов, мы за ними, а тут до нас доходит что это место старта и есть место финиша)) что бы не палиться перед соперниками, на ходу как дисантники выпригиваем из машины в сугроб, а Женя продолжает ехать за Эксордом, как выяснилось маневры проделаны зря, Юра далеко всеравно не уехал:)
6. Лока как лока:) Кстати на локе как я понял, один из кодов был написан не в помещении метки.
7. Особо уровень ни чем не запонмился, но и не разочаровал:)
8. Стишек, ну по мне так нам надо было 2е место:) Ну да ладно, а вообще кажеться многовато временного разброса бонуса, для четверостишей...
9. Тупо тупили:) Уровень запомнился холодком...долго сидели ждали слива места, а мокрая одежда начала замерзать, и плюс на самом мосту еще пришлось неплохо померзнуть...
10.Опять же левл как левл)
11. Опять же левл как левл #3 :)
12. Ввод заглушки...и вот она, толи победа, толи не победа....и не радостно и не грустно....
Как то так:)
Но в целом я остался доволен!:) Детское желание полазить в сугробах более чем удовлетворено ;)
Победителей поздравляю с победой! :) Пусть каждый сам выберает кто же победил))))
P.S. А в целом я за снятие уровня движком, так как в процессе игры, расчет нашего игрового времени велся исходя как раз таки из данного метода...я это к тому, что если бы текущий метод был использован хотя бы во время игры, мы бы уже тогда отталкивались от другого расчета времени, и каждое действие делали бы немного быстрее, и возможно не выталкивали бы Экскорда из снега