Модераторы форума:
BlackD, Валерич, AXEL RAND, Klark Kent
|
26.03.2010 20:59:56
/
76 сообщений
/
автор темы masaniy
.
|
|
(
)
[
02.04.2010 14:35:54 (UTC +6)
]
Могу по штабить! Если что обращайтесь ;-)
|
(
)
[
02.04.2010 14:47:08 (UTC +6)
]
иГоLka:
Фир: Всё зависит от тех у кого в/п и машина =) в/п?
в/п у ВП:))) пилюлька без которой почему-то баранку крутить не разрешают =)
|
(
)
[
02.04.2010 18:26:43 (UTC +6)
]
Народ хочу в штаб!!! Возьмите!!!
|
(
[
02.04.2010 18:34:44 (UTC +6)
]
|
[
02.04.2010 19:17:07 (UTC +6)
]
Зато полюбому в десятке буш =) Люди кто нить знает где будет автерпати?)))
|
(
)
[
02.04.2010 20:25:45 (UTC +6)
]
Кстати, отличная тема точек, мне нравится=)
|
Ребята ищите там на последнем уровне должен быть бонус 2 часовой
|
(
)
[
03.04.2010 0:21:20 (UTC +6)
]
Хорошая игра, но вот с черными знаками на белом фоне...
|
Объясните генерацию по дисковому телефону и справочной службе.
|
*IT-бедлам злорадствует* :)
|
За игру поставил 9, потом вспомнил, что Ярик мой друг, поставил 10 =D Уровень с черными знаками не понравился. Напомнил один из уровней на Роликовских точках, который мне так же не понравился. А вообще игра очень хорошая, но не шедевр=)
|
[
03.04.2010 0:57:32 (UTC +6)
]
игра закончиться буду спрашивать =)
|
(
)
[
03.04.2010 0:58:13 (UTC +6)
]
|
(
)
[
03.04.2010 0:58:26 (UTC +6)
]
Лима: Объясните генерацию по дисковому телефону и справочной службе. Когда очередная цифра из задания достигает положения Х (Х - на 2 слота дальше, чем 9, то есть положение, при котором фиксируется набор цифры при доведении пальца до этого положения), то красный кружок, перемещается на столько же слотов по диску. Таким образом получаем правильный телефон.
Мы за минуту разгенерили, только вторую цифру неправильно посчитали, из-за этого минут 15 потеряли. Вообще, мы могли победить, только УАШПЕ не в тему тупили, не там где следовало бы=)
|
[
03.04.2010 1:00:09 (UTC +6)
]
Рок-н-роллИК5.38: Лима: Объясните генерацию по дисковому телефону и справочной службе. Когда очередная цифра из задания достигает положения Х (Х - на 2 слота дальше, чем 9, то есть положение, при котором фиксируется набор цифры при доведении пальца до этого положения), то красный кружок, перемещается на столько же слотов по диску. Таким образом получаем правильный телефон.
Мы за минуту разгенерили, только вторую цифру неправильно посчитали, из-за этого минут 15 потеряли. Вообще, мы могли победить, только УАШПЕ не в тему тупили, не там где следовало бы=) команды уже все прошли этот уровень?!
|
Лима: Объясните генерацию по дисковому телефону и справочной службе.
если бы мы набирали указанный в задании номер на этом дисковом телефоне, то красный кружок, изначально располагавшийся на нуле, указывал бы на другие цифры. набираем 1 указывает на 8, 2 на 7 и т.д. проверить полученный номер можно было тут http://www.38-88-88.kz/search.phpвот)
|
38-88-88.kz выдает адрес Бейбитшилик 28. Так код был там? А я так поняла, что есть Строй Опт на Бейбитшилик 28 (тел. 37-13-00) и Строй Опт на Циолковского 18 (тел. 31-66-24).
Рок-н-роллИК5.38:
только УАШПЕ не в тему тупили, не там где следовало бы=) Это свойственно всем командам, которые много думают во время игры :)
|
И еще занимательный оффтоп вопрос. Как формируется итоговая оценка за игру? Как среднее арифметическое оценок первых 10-ти команд, или как среднее арифметическое оценок их игроков с учетом веса? Или еще как-то по-другому?
Например, моя команда заняла место в топе, все проголосовали, кроме меня. Оценка моей команды за игру 9.5, в то время как общий ИК игры 8.5. Если теперь я ставлю 9-ку, то я понижаю или повышаю ИК?
И наоборот. Оценка моей команды 8.5, ИК игры 9.5. Если теперь я ставлю 9-ку, то я понижаю или повышаю ИК? :)
|
|
|
|