Городские игрыГородские игры
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://astana.en.cx/ (владелец домена: BlackD) Показать аватары
Модераторы форума: BlackD, Валерич, AXEL RAND, Klark Kent
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8

NEPEAЛЬHO (#134, 29.01.2011)

23.01.2011 3:17:05 / 149 сообщений / автор темы [R] .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Автор игры: [R]
Начало игры: 29.01.2011 21:00:00 (UTC +6)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 30.01.2011 10:00:00 (UTC +6)
Подтверждения принимаются до: 29.01.2011 21:10:00 (UTC +6)
Взнос за участие:13usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Старший лейтенант
Мальчик
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 30.01.2011 13:51:53 (UTC +6), rcq.en.cx ]  
Ролик в следующий раз указывай в минимуме к аналогичным уровням респиратор, а еще лучше противогаз...
На последнем задании ты всем командам давал описание игроков? Если да то выложи на форум...
Капитан
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.01.2011 14:23:38 (UTC +6), rcq.en.cx ]  
Очень хочется прочитать что там было, нам штаб не дал даже прочитать, а меня выкинуло выкинуло как вбил предыдущий код.:)
Старший сержант
[ 30.01.2011 14:45:53 (UTC +6) ]  
К сожалению, не имею такой хорошей привычки отписываться на форуме=) Но, если я пишу значит меня что то зацепило... Я коненчо же про пройденную игру) Хоть мы и не дошли, так сказать до по бедного, хочу поблагодарить Рауана за очень хорошую игру!!! Зачетные ебеня!!! Откровенно я в восторге!!!=)
Только вот Илюхе немного не повезло... Упал с труб на 4ом уровне... Но не переживайте! Человек в полном порядке, в здравом уме и на костылях) После данного происшествия, немного упал командный дух... Но это в первый и последний раз!
Рауан!!! Еще раз спасибо за игру!!! Не терпится уже поиграть в следующую схватку!!!
Капитан
Девочка
(
)
Аттестат
[ 30.01.2011 14:49:57 (UTC +6), rcq.en.cx ]  
Спасибо за игру. Игра намного легче твоих предыдущих, в данной нет откровений (или как это там говорится) и без штабных заданий все-таки уныло ждать поле, хоть и поле очень быстрое! ГТ - с очередной победой! :)

З.ы. Илья, выздоравливай и береги себя!!!
Автор игр
Мальчик
 [R]
(
)
Аттестат
[ 30.01.2011 15:22:37 (UTC +6) ]  
Только проснулся. Первый раз в жизни сам писал схватку. Огромное спасибо Чине aka MIRIKUKU за помощь в создании игры.
Спасибо всем восьми командам, которые приняли участие в "НЕРЕАЛЬНО?"

Поздравляю ГТ с более чем уверенной победой. Ребусы - вы крутые, серебро ваше. Бедлам, с третьим местом.
Надеюсь, всем новичкам понравилось, и они увидели, что ЕН - это не только Точки.

Очень жаль, что во-первых сорвался уровень с белой вышкой. Только один человек - Мотор - смог полностью оценить его. И жаль, что после первой команды уровень с кололдцем и стекловатой стал непроходимым. Надеялся, что на предпоследнем уровне разброс команд будет достаточным, чтобы пыль оседала до приезда очередной команды. А вообще, уровень и ожидался как суровый. Бывает страшно лезть куда-то высоко или висеть над ледяной водой. Тут был страх задохнуться. Человеческий организм на самом деле способен на многое, так что при особом желании дойти до вожделенного кода смог бы каждый. Возможно, просто не было нужной мотивации; вот если бы сзади бежала злая собака, например=)

Агентский уровень порадовал, сам стоял в сторонке и наблюдал за погоней=) Но лучше все-таки послушать рассказ самого "бегуна" - Амира. Кстати, большое спасибо ему за помощь в проведении этого уровня.

Уровень с трехэтажным домом должен был иметь еще и третий код на третьем этаже, но туда долетел только мой баллончик с краской=) Сам выше второго по тросу я залезть не смог. Отрадно было слышать, что существовало как минимум три способа забраться на второй этаж! По стенке с балкой, по тросу и нетленка - пирамида из трех человек! Вот это именно то, чего я ждал=)

Гексобалдоид - логическое продолжение "Балдоида" из "Тупоточек". И тут намек на обе "спектральные" игры - радужные стрелочки. А уровень как уровень - и "хитрый" код, где в принципе не обязательно было лезть по трубе, а достаточно было перелезть через перила, и стандартная "труба", и яма с мусором и последующим туннелем.

Далее - рельсы. Посчитал, что будет интересно идти за естественным ориентиром - белым паром. И погреться на высоких трубах. Насчет команды RESONANCE - ребята, всегда оценивайте свои возможности, в конечном итоге только ВЫ решаете, лезть конкретно в какое-то место или нет. Но подождем информации от самой команды.
Был интересный код: из одной маленькой трубы валил белый обжигающий пар. Хотел написать код внутри трубы, но не смог. После того как просидел в этом паре несколько минут был в шатающемся состоянии еще секунд тридцать.
Ну и всегда ситал, что это так эпично - бежать по рельсам под луной. В одиночку. Есть в этом что-то...
Автор игр
Мальчик
 [R]
(
)
Аттестат
[ 30.01.2011 15:21:46 (UTC +6) ]  
Кредо. ГТ предложили очень красивое альтернативное решение - "Акбота" (А к Б от А) Но на ноты таки был почти невидимый намек: друг был минималистом-виртуозом. Писать "музыкантом" означало бы убить загадку.

Дешифратор судя по рассказам все решал именно так как надо - начинали со слова "БАРДАК", в котором было 0 попаданий, тем самым отсекая часть букв. А дальше просто стоило перебирать варианты, отсекая оставшиеся. Тут тоже сделал коды для разных людей - простенький на каркасе, труба для любителей поползать, лачуга бомжа для любителей неожиданных мест и, конечно, балка над водой. Сочувствую Роберту из The Еnd, вода дейтвительно холодная. Но думаю, что вид оттуда вниз открывался действительно стоящий.

Белая вышка. Красивое место. Нехорошая охрана. Загадка "цветная"

Чили Пепперс. Еще одна "цветная" шифровка. Одна из моих любимых в этой игре. Почему и хотел изначально игру тоже "Спектром" назвать.

Для Сейфуллина-Сембинова специально взял 3DsMAX и имея нулевой опыт работу в нем таки сделал этот уровень=)
А про стекловату. Аплодирую тем, кто все-таки набрался храбрости лезть между двумя обжигающими трубами. Особенно девушке Жене из The End.
Ну и Ярику как единственному, кто взял код. Правда, разодранной стекловаты после стало слишком много.
Кстати, во время написания, именно после этого уровня водитель согласился с моим предложением, что дальше я пешком пойду - уж слишком пыльным я вылез оттуда - из этого горячего ада.

Морской бой. Данная сеть улиц - максимальная возможная в нашем городе. Во всех остальных хотя бы одна, да прерывается. Так что задание по сути уникальное и неповторимое. Да и еще (вот же совпадение) прямо возле места проведения афтепати и возле моего дома!

Отдельное спасибо всем, кто приехал на АП. Было приятно слышать отзывы так сказать сразу "с пылу с жару". Спасибо ГТ и Турдыкле в частности за глоток горяченького=)
АП таки душевно прошло. Особенно последняя его часть вместе с Масяней, БУБЛом, крылыжками, Пантерой, Робертом и Женей.

Стимул писать игры дальше остался!
Автор игр
Мальчик
 [R]
(
)
Аттестат
[ 30.01.2011 15:23:21 (UTC +6) ]  
Илья, выздоравливай. Слышал, иногда после похожих случаев игроки становились монстрами мозговых штурмов. Но будем ждать и в поле.
Автор игр
Мальчик
 [R]
(
)
Аттестат
[ 30.01.2011 15:26:56 (UTC +6) ]  
А еще респект Андорашу за погоню за агентом! Почти весь каток пересек! Загонял Амира. Вот это действительно как в в каком-то экшн фильме.
Старший сержант
[ 30.01.2011 15:53:02 (UTC +6) ]  
[R]:RESONANCE - ребята, всегда оценивайте свои возможности, в конечном итоге только ВЫ решаете, лезть конкретно в какое-то место или нет.

Конечно лезть!!! Зачем мы тогда играем???!!! Не просить же других игроков с других команд залезать и брать код... Просто человек немного не рассчитал... Для нас это большой опыт и в следующий раз будем осмотрительнее, и постараемся обойтись без травм и несчастных случаев)
Организатор
Аттестат
[ 30.01.2011 16:03:54 (UTC +6), rcq.en.cx ]  
[R]:
Уровень с трехэтажным домом должен был иметь еще и третий код на третьем этаже, но туда долетел только мой баллончик с краской=) Сам выше второго по тросу я залезть не смог. Отрадно было слышать, что существовало как минимум три способа забраться на второй этаж! По стенке с балкой, по тросу и нетленка - пирамида из трех человек!
существовал четвёртый способ без балок - угловая стенка, пирамида из 2-х человек, узкая щель между стенкой и потолком. Эту ебень опять таки я знаю с февраля прошлого года, она как и использованная тобой же Рауан "пейнтбольная" ебень на газовой аппаратуре, возле ТОО "Ясный вид" и 13 склад, который дважды забаянили - забабаянили... уже за полгода - должна была быть в моей нереализованной, но давно написанной схватке. Очень жаль, ищу чела, с нормированным рабочим графиком, на машине дабы была свобода передвижения у него, да будет вам полноценная схватка.)

Далее:
[R]:
Гексобалдоид - логическое продолжение "Балдоида" из "Тупоточек".
в ТупоТочки к сожалению не играл, задание шикарное, взяли практически сразу.

Пысы: играть без штаба гораздо интереснее, но к сожалению как ни крути дольше.
[R]:Далее - рельсы. Посчитал, что будет интересно идти за естественным ориентиром - белым паром. И погреться на высоких трубах. Насчет команды RESONANCE - ребята, всегда оценивайте свои возможности, в конечном итоге только ВЫ решаете, лезть конкретно в какое-то место или нет. Но подождем информации от самой команды.
Был интересный код: из одной маленькой трубы валил белый обжигающий пар. Хотел написать код внутри трубы, но не смог. После того как просидел вэтом паре несколько минут был в шатающемся состоянии еще секунд тридцать.
Резонанс не сдался и доиграл почти до конца, Илья - игрок-открытие на самом деле, очень умный парень + ко всему бесстрашный и надеюсь это его не подкосит, просто сказалась грёбаная неопытность, соскользнул с трубы, упав сломал ногу. Я на правах кэпа своей команды, несмотря на "ценность вейверов" и прочее, несу ответственность за него, ни к кому претензий не имею, конечно же это наше решение и "оценивание" ситуации, на самом деле - это просто нелепая случайность.
В отличии от Михи, я имею эту хорошую привычку - отписываться на форуме.
[R]:
Дешифратор судя по рассказам все решал именно так как надо - начинали со слова "БАРДАК", в котором было 0 попаданий, тем самым отсекая часть букв. А дальше просто стоило перебирать варианты, отсекая оставшиеся. Тут тоже сделал коды для разных людей - простенький на каркасе, труба для любителей поползать, лачуга бомжа для любителей неожиданных мест и, конечно, балка над водой. Сочувствую Роберту из The Еnd, вода дейтвительно холодная. Но думаю, что вид оттуда вниз открывался действительно стоящий.
вот за это спасибо, гулял там миллион раз и не представлял что там такой пейзаж в наличии, всего лишь спустившись под мост.
особенно порадовала глаз "лачуга")) Балку не взяли только потому что человеку стало плохо и повезли в травмпункт. Так бы ещё постарались догнать команду Андораша и побороться за 6-ое, но увы.. как то так.
[R]: Стимул писать игры дальше остался!
Рауан, куда ж мы без твоих игр?! игроки ценят тебя как автора. Это сказано хотя бы тем, что за менее чем неделю собралось 8 играющих команд, а могло и больше.
Всем спасибо за внимание.


Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 30.01.2011 17:34:20 (UTC +6) ]  
И да, извиняюсь перед быстрым агентом, помойму не очень ловко поймал....
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.01.2011 18:36:33 (UTC +6), rcq.en.cx ]  
ХЭХЭЭЭЭЭЭЭЭЭЙ!!! вот так нереальный нежданчег!!!
в суботу у меня работа, играть не могу - собираю команду, мыж активная каманда ёпть! мыж игры не пропускаем! а тут узнаю что это сука схватко! - работу в топку, не пропускаю я схватки!!!
первый уровень - агентский.
получив задание поймать агента на катке мы узнаём что у Жени с собой коньки! план созрел моментально, переобуваем Женю выпускаем на лёд и рассредотачиваемся чтобы не привлекать внимание.
Женя технично берёт код и отъезжает незамеченной!
ну и я в дагонку тоже без палева подбегаю и беру код))))
Трёхэтажку объехали не с той стороны, немного заплутав всёже нашли и первый немой вопрос - блин как туда залезть?!?
Роберт Красавчег без разговоров разкарячился как джэки чан между стеной и колонной и очень быстро(как в кино) забрался наверх!
девчата умнички взяли код внизу! была проблемма с кодом, непонятно было на каком языке вбивать, большими или маленькими, потеряли минут 10.
Мост на второй угольной - сразу сбили с толку стаорые метки EN56 и стрелка влево - бежать?! 56 метров по рельсам в ту сторону?! разбежались в разные стороны и только вернувшись с безтолковых поисков узнал что есть другие метки и мне достался хитрый код, который я собственно хитро и взял))) пройдя по мосту и спустившись слегка нагнувшись легко взяв код))) забавно было наблюдать за масяней ползущему по этой трубе под мостом)))
Следующее задание просто вынесло мозг))) причём пробежавшись по рельсам до айти бедлама я сказал штабу что мы на месте недослушав что нужно бежать дальше))) потеряли ещё время(( Роберт полез брать коды вверху, а мы с девчатами побежали дальше, метку на трубе на пару увидеть было просто нереально! забежав в гараж убило обилие надписей баллончиком на стенах и потолке, но Иришка взяла код буквально только зайдя в гараж! удивительный дар поисковика!!! с третим кодом заминка пара то нет... нашли с трудом, меток не видели...
кредо - взяли со слива... зато покушали сэндвичи, какието божественно вкусные ролы с салатом в лаваше, и воспряли духом! генерации были вообще нереальные: тэц1 и 2, астыкжаны, потом 7 бочек, юговосток со своими 7 улицами в честь семи казахских рек...
гребной канал! Отличились все! Ира потеряла перчатку, Женя и Вика отбили колени, я ущол одной ногой по колено в ледяную воду (так и доиграв игру с ледяной ногой) а роберт устал и упал обееми ногами в воду! но благо живёт недалеко - заехали - переодели!
Отличилась конечно же Пантера героически взяв с третьего изматывающего захода клауса в трубе!
масяня нас жостко развёл нас на перекладине, но мы ему отомстим позже)))
Пэперс! прикольно взяли сходу!
Сейф-Сембинова - задание сломай моцк! - но у нас мега штаб! Приехали быстро, даже застали уматавшихся в хлам Ребусов, которые отговаривали нас оставить мысль о том чтоб взять код 2, но девчата у нас суровее чем челябинские мужики и посовещавшись отпавили туда Женю которая заставила таки нас понервничать перестав отвечать минут через 15((
но всё обошлось и взяв слив кода 2 да и найдя код сука СУ мы двинули дальше, предварительно нае*ав масяню))) мстяяяя))))
Сейф-Желтоксан - быстро, просто, и не далеко!
Последний хвалебный уровень сгладил всю спесь команды желавшей убить Ролика за трубы)))
В целом игра удалась! спасибо аптор! жги исчо!
Всем спасибо за участие, есть что вспомнить! Дамьен сцуко красавчег!
До встречи на нашей схватке 19.02.11 на астане!
Автор игр
Мальчик
 [R]
(
)
Аттестат
[ 30.01.2011 20:00:53 (UTC +6) ]  
Сценарий открыт. Если нужно откорректировать состав команды, время есть.
Выбросьте Декса из Зе енд=)
Автор игр
Мальчик
 [R]
(
)
Аттестат
[ 30.01.2011 20:24:15 (UTC +6) ]  
И немного творчества=)
Познакомился вчера с Женей из The End. По свежим воспоминаниям коллажик:


Чи-Лимон


Певица Чи-Ли слева=)
Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 30.01.2011 22:49:55 (UTC +6) ]  
excord: До встречи на нашей схватке 19.02.11 на астане!

Юрег как бэ интригует)

Ролик, ну и совсем непохожа...
Капитан
Мальчик
(
 Орден II степени
)
Аттестат
[ 30.01.2011 23:30:42 (UTC +6), rcq.en.cx ]  
Еще одно огромное СПАСИБО за игру Ролику и всем ему помогающим в создании схватки!
А так же спасибо командам за то, что поддержали о начале времени страрта игры, и наше участие состоялось=)
Ну а теперь мини отчетик=)
1й дренд:
Сбил с толку штаб, сказав, что это Семафорная азбука, где каждое время это уже самостоятельная буква, но зато теперь я знаю как читаются эти взмахи флажками)))))
+1 к мотору. Тоже не любитель агентских уровней, но эта реализация, меня очень порадовала!=)
2 френд:
Генерацию сотка\клава поняли сразу, но не догнали что П\Ш могут варьироваться=) Тоже пытался подняться на 3й этаж, но понял, что это нереально), и может закочиться для меня плачевно=) после нашел метку на 2м этаже и был этому рад=)
3 френд:
Пролазив минут 15 в этой узкой трубе, изгибая и изворачивая себя в самонеимоверные позы...,и с мыслями и куда же еще нереальней мог был написан там код!...как оказалось после никуда=) вот же Щит!=) А само местечко ну очень понравилось!=)
4 френд:
Брал, а точнее пытался взять только высоту2...и понял что вот она, та самая нереальность=) После падения с высоты на игре Спектр, я стал грёбаным очкадавом)))) На этом уровне я начал задумываться об игре в МШ=))))) И спасибо Санчезу, который все-таки взял этот код!
5 френд:
Еще до подсказки была идея 7ми нот, но не вспомнив заведений с названием Докре забили на нее=)))))
6 френд:
"Импортный" штаб спрашивал кто такой толкын, и предпологал, что это наши местные толкиенисты)))))
Опять же для себя нереальное пришлось реализовывать в реальное=) 2 раза пришлось лазить по этой балке)))))
7 френд:
с ним мы не познакомились=)
8 френд:
стёб при расшифровке=) shorts-rss = hot dog? а где же у нас cold cat)))))
9 френд:
Сразу же предположили, что это буквы, но как их различить хз=), вспомнили про штуку world art в MSword.
Спасибо большое Экскорду за то, что приехал на уровень и посоветовал даже не пытаться брать этот стекловатный код=)
10 френд:
Очень прикольный френд=)
11 френд:
Было приятно блин=)

Ну и конечно же мои поздравления ГТ;)
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 30.01.2011 23:41:00 (UTC +6) ]  
Приехал утром, посидел часок в ванне и решил, что мне всё понравилось. =) Спасибо. =)
Майор
(
 Золотой Орден I степени
)
Аттестат
[ 30.01.2011 23:57:37 (UTC +6) ]  
дайте еще отчетов, интересно же)
Подполковник
(
)
Аттестат
[ 31.01.2011 0:08:03 (UTC +6), rcq.en.cx ]  
ночью отстирал все вещи без особых проблем)
уверяю вас всех, что ситуация в подвале до и после прохождения узкого уровня командой ГТ изменилась не сильно. я б даже сказал, почти не изменилась)
та же самая вата, та же самая земля во рту, и в носу, и в глотке, (и в карманах, и в ушах, и в трусах, простите за подробности - везде!) то же самое молоко от фонаря на труборежиме, те же самые страхи. все херня.
представьте, что была бы другая ситуация: мы бы решили не брать этот уровень, а стояли бы и курили в ожидании автоперехода?
не знаю, как слава, но даур, мне кажется, помчался бы брать код вообще ни на что не обращая внимания) ибо вот оно, первое место, где то там в 30 метрах.
или мотор, к примеру, тоже бы наверное полез. и полез бы еще быстрее, потому как у него есть верный налобный фонарик:)
в целом по игре -
шифровки интересные, мне понравилась каждая. балдоид, шифроид, 3дмакс - особо, часики и топо - хорошо, опечатки и морбой без меня брали, не успел оценить) но опечатки круты.
реализация боянов хорошая) коды на своих местах, но, конечно, лайт-вариант. например кубрина - 5 минут на локацию - "чота быстра")
впечатления от игры позитивные, рад что жив остался:)
два часа преимущества это круто!
напрягать мозг и тело было приятно, спасибо за вышеописанное, за последний уровень и
good) ...
Автор игр
Мальчик
 [R]
(
)
Аттестат
[ 31.01.2011 1:29:39 (UTC +6) ]  
Дамиен, Мотор, Аксель, Экскорд, Андораш, Ярик - спасибо, было интересно почитать рассказы людей по ту сторону сценария=)


Игра закрыта.
На страницу: 
1  2  3  4  5  6  7  8
29.04.2024 22:48:08
(UTC +6)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©